Гайды / LoliCombat

LoliCombat

Кастомная система эфира и ауры — боевая PvP-прогрессия сервера, независимая от классических магических модов.

Основы

Эфир

Мод добавляет новый вид расходника: Эфир
Он отображается в левой части экрана в виде синей полоски.
Сверху отображается максимальный доступный эфир прямо сейчас.
После того как потратить часть эфира ниже начнет показываться текущее значение эфира.

Типы Эфира

При первом заходе на сервер каждому игроку выдается один из 6 типов эфира:

  • Возвышение - 20%

  • Преобразование - 20%

  • Воплощение - 20%

  • Проявление - 20%

  • Контроль - 15%

  • Аномалия - 5%

Узнать свой тип эфира можно по нажатию клавиши Радар Типов Эфира

Основной тип эфира будет тот который имеет максимум 100 прогрессии

Типы Эфира — скриншот MagicRPG
Каждый тип имеет разное кол-во максимальной прогрессии, но она динамическая, то есть, если все игроки прокачают типы эфира на максимум то все эти игроки будут равны между собой по силам.
Единственное отличие в прокачке типов есть у аномалии которая имеет 0 возвышения.

Так же прокачка типов влияет на то какие артефакты может носить игрок и какие ритуалы он может активировать.

Получение Эфира

Получать эфир можно с помощью убийства мобов с эфиром, игроков, еды некоторых предметов и ритуалов.

Чем больше эфира у противника тем больше эфира ты получишь.

Если твой эфир превышает кол-во эфира противника в 10 раз то эфир при убийстве получен не будет.

При смерти от противника эфир теряется, чем сильнее игрок который убил тебя, тем меньше эфира будет потеряно.

При смерти не от игрока или моба, теряется 25% эфира.

При получении эфира заполняется насыщение, которое не дает получать эфир какое то время от убийства игрока/моба, полностью сбрасывается примерно за 5 минут.

Основы боя

Зажав кнопку Управление Аурой можно выпустить ауру которая будет тратить эфир для нанесения урона.

Зажав шифт и горячую клавишу аура уменьшится.

Чем больше у вас максимального эфира тем больше ваш ранг.
Чем выше ранг тем больше трата эфира на поддержание ауры.

Аура наносит урон в зависимости от прокачки типов эфира.

Мечи эфира тратят эфир на нанесение урона, чем выше ранг меча тем больше урон.

Хлыст Ауры активируется на горячую клавишу после достижения B ранга, это атака которая бьет перед игроком в большой области и имеет высокое отталкивание и урон, чем выше ранг игрока тем выше урон и траты. Так же есть микрохлыст который актвируется при атаке пустой рукой, тратит меньше эфира и наносит меньше урона.

Торнадо Ауры так же активируется на горячую клавишу после получения S ранга 40% контроля от ВАШЕГО МАКСИМУМА(то есть от 60, 40% это 24) и 20% воплощения, оно активирует торнадо вокруг игрока и начинает вращать все живое вокруг попутно нанося урон, чем выше ранг тем выше урон и траты.

Тайный Ведьминский Скипетр может атаковать и защищать в зависимости от рун в нём.

Реликвии имеют уникальные функции как атаки так и защиты.

Древние силы имеют уникальные функции как атаки так и защиты.

Типы Эфира

Каждый тип эфира прокачивается своим способом.

Возвышение

Чем больше высвобождена аура тем больше увеличивается наносимый урон от любых источников взамен тратя эфир, чем выше прогрессия тем выше бонус и траты.

Аналогично с защитными функциями.

Возвышение прокачивается с помощью нанесения урона по мобам/игрокам в большом кол-ве, прогресс количества тычек сохраняется постоянно, кол-во урона нанесенное за тычку не имеет значения.

Второй же способ работает наоборот, нужно наносить как можно больше урона не важно каким колвом тык, урон так же сохраняется постоянно и не сбрасывается.

Самая эффективная тактика прокачки наносить урон и часто и много.

Преобразование

Чем больше высвобождена аура тем больше максимального здоровья и скорости передвижения дается, до 500000 и 50% соотвественно.

Прокачивается преобразование при нахождении в тяжелый условиях, например в воде/лаве/высоко в воздухе/в аду, самый эффективный способ прокачки это нахождение в нескольких условиях одновременно. Самое высокое значение 2,7% в час. ВАЖНО: находится в жидкости надо находится полностью и непрерывно в течении часа.

Воплощение

Ничего не дает кроме возможности использовать реликвии/руны/ритуалы.

Прокачивается с помощью поддержания ауры выше 80 в течении часа или траты эфира в большом колве.

Проявление

Чем больше высвобождена аура тем больше радиус и сила атаки ауры(не зависит от высвобождения и не тратит эфир дополнительно).

Прокачивается при поддержании ауры ниже 10%. На 0% тоже)

Контроль

Подавляет ауру другого игрока если смотреть на него или он находится внутри вашей ауры.

У кого больше прогрессия контроля тот и подавляет другого. Если оба игрока на максимуме никто не подавляется.

Прокачивается контроль с помощью зажатия пкм с мечом в руке в течении 10 минут, а так же находится в движении непрерывно 5 минут.

Аномалия

Ничего не дает кроме возможности использовать реликвии/руны/ритуалы.

Прокачивается с помощью непрерывного нахождения под действием эффекта Помехи Эфира.

Чем выше уровень эффекта тем быстрее прокачка.

Эфирная еда

Еда имеет ранги, чем выше ранг тем больше эфира дается.

Если есть много еды можно наполнить насыщение эфиром, которое заблокирует получение эфира от еды. Полностью насыщение убирается примерно за 30 минут.

Броня и мечи

Мечи тратят эфир на то чтобы нанести повышенный урон, чем выше ранг меча тем выше урон и затраты.

Скрежет судьбы - это уникальный меч который прокачивает свой урон за счет вашего эфира пассивно и со временем достигает пика нанося самой большое кол-во урона из всех мечей.

Броня уменьшает кол-во получаемого урона на некоторый множитель который у каждой брони свой, тратя эфир, также она дает прогрессию к типам эфира при ношении, при снятии прогрессия откатится.

Реликвии

Кольцо Повелителя Эфира

Эффект: Устанавливает максимальный прогресс по всем типам эфира). При снятии восстанавливает оригинальный прогресс.

Требования: Нет

Кольцо Пылающей Лавы

Эффект: Полная защита от огня и лавы. Блокирует весь огненный урон и автоматически тушит владельца.

Стоимость: 100 эфира за каждую блокировку

Требования: Нет

Кольцо Алой Крови

Эффект: Снимает таргет с владельца кольца у всех мобов в радиусе 32 блоков.

Требования:

⦁ Контроль (Control): 30%

Кольцо Повелителя Болот

Эффект: Бесконечное дыхание под водой.

Требования: Нет

Кольцо Вечного Учихи

Эффект: Накладывает мощные дебафы на всех существ в радиусе 10 блоков (кроме владельца):

⦁ Слепота IV (3 секунды)

⦁ Медлительность XL (уровень 40, 3 секунды)

Стоимость: 100 эфира в секунду

Требования:

⦁ Контроль (Control): 5%

Кольцо Белого Света

Эффект: Дает все положительные эффекты уровня IV:

⦁ Скорость IV

⦁ Ускорение копания IV

⦁ Сила IV

⦁ Прыгучесть IV

⦁ Регенерация IV

⦁ Сопротивление IV

⦁ Огнестойкость IV

⦁ Подводное дыхание IV

⦁ Невидимость IV

⦁ Ночное зрение IV

⦁ Мгновенное лечение IV

Стоимость: 100 эфира в секунду

Требования:

⦁ Воплощение (Incarnation): 30%

Кольцо Колдовской Легенды

Эффект: С шансом 20% при нанесении урона восстанавливает 1% от максимального эфира.

Требования:

⦁ Воплощение (Incarnation): 20%

⦁ Проявление (Expression): 20%

Кольцо Небесного Стража

Эффект: Повышает прогресс типа "Возвышение" на 0.01% каждую секунду.

Стоимость: 1000 эфира в секунду

Требования: Нет

Кольцо Благородного Властелина

Эффект: Повышает прогресс типа "Проявление" на 0.05% каждую секунду.

Стоимость: 2000 эфира в секунду

Требования: Нет

Кольцо Чистого Пламени

Эффект: При ударе по цели:

⦁ Поджигает цель на 5 секунд

⦁ Удваивает наносимый урон в 2 раза

Стоимость: 1500 эфира за удар

Требования:

⦁ Воплощение (Incarnation): 60%

Кольцо Хаоса

Эффект: Хаотично вращает всех существ в радиусе 30 блоков, включая владельца. Случайные движения вверх-вниз, влево-вправо.

Стоимость: 50 эфира в секунду

Требования:

⦁ Аномалия (Anomaly): 60%

⦁ Проявление (Expression): 20%

Кольцо Смерти

Эффект: Каждый тик устанавливает HP всех существ в радиусе 20 блоков на 1 (если HP> 1) и наносит 999999 магического урона.

Стоимость: 1000 эфира за активацию

Требования:

⦁ Аномалия (Anomaly): 90%

Кольцо Тления и Забвения

Эффект: Постоянно обнуляет текущий эфир владельца, но повышает прогресс ВСЕХ типов эфира на 0.01% каждую секунду.

Стоимость: Весь эфир (постоянное обнуление)

Требования:

⦁ Контроль (Control): 10%

⦁ Преобразование (Transmutation): 20%

Кольцо Демонического Владыки

Эффект: При нанесении урона отнимает у противника макс. объема эфира и присваевает его владельцу. (Чем сильнее прогрессия контроля - тем больше высасывает)

Требования: Нет

Амулет Король Демонов

Эффект: Регенерирует 20% от максимального HP каждые 3 секунды.

Стоимость: 0.5% от максимального эфира за регенерацию

Требования:

⦁ Возвышение (Elevation): 20%

⦁ Контроль (Control): 80%

Амулет Богиня

Эффект: Восстанавливает 10% от максимального эфира каждые 3 секунды.

Требования:

• Проявление (Expression): 80%

Амулет Короля Проклятий

Эффект: Отменяет смерть игрока, оставляя 1 HP при летальном уроне.

Стоимость: 1000 эфира за отмену смерти

Требования:

⦁ Аномалия (Anomaly): 100%

Амулет Временной Разлом

Эффект: При получении урона с шансом 5% полностью восстанавливает эфир до максимума.

Требования: Нет

Амулет Ночной

Эффект: Ночью регенерирует +25 эфира в секунду.

Требования: Нет

Амулет Космическое пространство

Эффект: С шансом 20% отменяет входящую атаку.

Требования:

⦁ Воплощение (Incarnation): 20%

⦁ Преобразование (Transmutation): 15%

Амулет Звездный

Эффект: При падении с высоты создает мощную атаку по области. Урон зависит от высоты падения (~83 урона за блок, 6 блоков = 500 урона). Радиус атаки: 7 блоков.

Стоимость: 1000 эфира за блок падения

Требования: Возвышение (Elevation): 15%

Амулет АнтиЭфир

Эффект:

⦁ На владельца: Постоянно накладывает эффект "Помеха Эфира" 4-го уровня на 5 секунд

⦁ На жертву: При ударе накладывает "Помеху Эфира" 4-го уровня на 1 минуту

Стоимость: Не тратит эфир

Требования: Аномалия (Anomaly): 50%

Амулет Хаос

Эффект: При получении урона случайным образом расходует эфир атакующего (от 500 до 5000).

Требования: Проявление (Expression): 70%

Амулет Берсерк

Эффект: При здоровье ниже 50%:

⦁ Регенерация: +1000 эфира за тик (50,000 эфира/сек)

⦁ Урон увеличивается в 2 раза

Требования: Аномалия (Anomaly): любой %

Ритуалы

Ритуалы проводятся с помощью Книги Тайных Ведьминских Ритуалов.
Некоторые ритуалы требуют определенный прогресс типов эфира.

Типы ритуалов:

Ритуал имеют 3 типа:

⦁ GROUND (на земле) --- ритуал использует предметы, лежащие на земле, а эфирная энергия поступает из наземных эфирных хранилищ.

⦁ INTERNAL (внутренний) --- ритуал расходует предметы из инвентаря игрока и использует его собственную эфирную энергию.

⦁ HYBRID (гибридный) --- сочетает оба подхода: получает предметы и эфир как с земли, так и от игрока.

Виды ритуалов:

Ритуалы могут иметь один из двух вариантов активации:

⦁ Мгновенная активация --- эффект срабатывает один раз и сразу потребляет фиксированный объём ресурсов.

⦁ Потиковая активация --- эффект длится определённое время, постепенно расходуя эфир и позволяя растягивать механику на длительный период.

Для ритуалов типа INTERNAL обязательна Тайная Ведьминская Шляпа.

Клятвы представляют собой особый тип ритуалов, основанных на принципе сделки: «ты мне --- я тебе». Это двусторонняя механика, которая может как значительно усилить боевую мощь игрока, так и привести к серьёзным потерям.

Проклятия это особый тип ритуалов, относящийся исключительно к INTERNAL категории. Они активируются внутри игрока, но при этом поражают всех вокруг, кроме самого владельца.

Ритуальные предметы:

Это специальные предметы которые размещаются в мире и начинают накапливать в себе эфир, чем выше ранг предмета тем больше буфер эфира и тем выше скорость накопления.

Эфир из них используется для типа ритуалов GROUND.

Характеристики предметов

Предмет Генерация эфира в час Объем эфира
Череп Дракона 100 000 1 000 000
Ведьминская Свеча 1 000 10 000
Тайная Ведьминская Свеча 10 000 100 000
Эфирный Канделябр 5 000 50 000
Ведьминский Потир 20 000 200 000

Клятва Сильнейшего

⦁ При активации игрок получает Запечатанную силу (синяя) --- уникальный предмет, полностью принадлежащий ему по привязке.

⦁ Пока клятва активна, игрок считается «связанным» этим обязательством.

⦁ Клятва не действует изолированно: для выполнения условий игрок должен нанести поражение другому игроку, который также имеет активную клятву.

Если игрок не выполняет условия клятвы или погибает до выполнения задачи, происходят следующие штрафы:

⦁ Снижение максимальной эфирной энергии до определённого лимита.

(Макс. объем эфира при смерти поделенное надвое)

⦁ Отсутствие возможности пробудить Запечатанную силу (синяя), пока клятва не будет восстановлена.

Клятва Слабейшего

Это особый ритуал, который даёт игроку значительное усиление эфира, но накладывает жёсткое ограничение.

После активации ритуала игрок получает:

⦁ Увеличение максимального объёма эфира на 150 000.

⦁ Запрет на повторное использование ритуала.

Ограничения клятвы

Под действием клятвы игрок не имеет права убивать игроков, чей ранг выше его собственного.

Можно убивать тех, кто равен по рангу или ниже --- таких ограничений нет.

Наказание за нарушение

Если игрок с активной клятвой убивает персонажа выше ранга:

• Максимальный эфир немедленно сбрасывается к нулю.

Клятва Последней Надежды

Это особый ритуал, который выдаёт игроку полный набор предметов последней надежды, при условии что в инвентаре у него есть меч "Скрежет Судьбы" в истинной форме и при условии что у него есть 100 000 эфира на ритуал.

После активации Клятвы выдаётся набор и начинается обратный отчёт. Если игрок снимет или выкинет хоть что-то из комплекта брони, клятва будет считаться нарушенной. Клятва действует в течении10 минут и только в течении этого времени все предметы набора Последней Надежды будут функционировать.

После завершения или нарушения клятвы, все предметы из Набора, не считая меча - пропадают.

Небесное Проклятие

Один из самых опасных, редких и необратимых ритуалов в игре. Это путь для тех, кто хочет получить божественную силу, заплатив за неё всей своей эфирной сущностью.

⚠ Проклятие невозможно снять. Никогда.

Когда игрок проводит ритуал «Проклятие Небес», происходят несколько фундаментальных изменений:

⦁ Эфир исчезает полностью. Ваш максимум эфира →0.

Текущий эфир →0.

Прогресс всех видов эфира →обнулён.

⦁ Аура исчезает.

Процент ауры всегда остаётся на 0%, её больше нельзя использовать.

Взамен эфира вы начинаете получать огромные бонусы к:

◦ максимальному здоровью

◦ скорости передвижения

◦ скорости атаки по противникам

◦ регенерации

◦ урону

◦ защите

Проклятие Доппельгангера

Это мощный гибридный ритуал, который призывает тёмное отражение каждого игрока в радиусе действия. Допельгангер становится проклятием, постоянно дренирующим эфир своего владельца и неотступно следующим за ним.

⦁ Ритуал проверяет всех игроков в радиусе 20 блоков

⦁ Если хотя бы один игрок не соответствует требованиям --- ритуал не активируется

⦁ При успешной активации для каждого игрока призывается персональный допельгангер

⦁ Допельгангер привязывается к владельцу по UUID и никнейму

Поведение допельгангера

Допельгангер постоянно высасывает эфир из владельца с увеличивающейся скоростью

Когда эфир владельца падает ниже 5%, допельгангер входит в агрессивную фазу

Допельгангер всегда следует за владельцем

Допельгангер виден только самому владельцу

💀Смертельно опасно! Активация этого ритуала для нескольких игроков одновременно может привести к массовой гибели, если они не готовы поддерживать достаточный уровень эфира.

Грозовой Шторм

Это боевой ритуал, который вызывает вокруг игрока интенсивный поток молний. Он действует определённое время, постепенно расходуя эфир, и особенно полезен в ситуациях, где необходимо нанести урон сразу нескольким целям или значительно усилить давление на одного противника.

После активации вокруг игрока начинают хаотично падать многочисленные молнии в радиусе примерно 20 блоков.

Длительность действия --- около 10 секунд.

Каждую секунду вызывает от 10 до 15 молний.

Боевые особенности

Молнии поражают существ, находящихся поблизости от места удара.

Особенности урона:

⦁ Первая молния по мобу наносит стандартный усиленный урон.

⦁ Каждая следующая молния, ударившая по той же цели в рамках действия ритуала, наносит всё больше урона, значительно усиливаясь с каждым повторным попаданием.

Древние силы

Запечатанная сила синяя

Для получения используйте ритуал и станьте кандидатом на роль сильнейшего.

Пробужденная сила синяя

Для пробуждения победите конкурента на роль сильнейшего.

Запечатанная сила зеленая

Для получения научитесь защищаться мечом используя блок, так чтобы начать отражать стрелы.

Пробужденная сила зеленая

Пробуждается при таком же условии как и получается запечатанная.

Запечатанная сила фиолетовая

Для получения закаляйте своё тело через боль, чтобы оно стало как камень.

Пробужденная сила фиолетовая

Превратите свое тело в алмаз продолжая тренировки.

Пробужденная сила красная

АНОМАЛЬНАЯ скорость атаки.

Запечатанная сила Сильнейших Эпохи Хаоса

Для получения победите древнего бога хаоса для того, чтобы стать новым богом.

Пробужденная сила Сильнейших Эпохи Хаоса

Для пробуждения достигните предела человеческих возможностей и станьте абсолютным богом.

Пробужденная сила желтая

Каждую секунду играйте в лотерею, выигрыш в ней позволит избежать смерти

Тайный Ведьминский Скипетр

Предмет который использует автоматические руны которые в него положат тратя на это эфир.
Каждая руна может быть вставлена в посох во все доступные слоты и эффект будет становиться сильнее вместе с затратами. Всего слотов 9.

Атакующая руна

Позволяет жезлу автоматически наносить урон ближайшим враждебным целям, если у игрока достаточно эфирной энергии и прогресса Возвышение.

Защитная руна

Позволяет жезлу автоматически снижать получаемый урон, расходуя эфир игрока. Чем больше рун вставлено и чем выше прогресс Возвышения, тем сильнее защита.

Руна Отражения

Позволяет автоматически отражать входящий урон обратно в атакующего. Эффект срабатывает при удачном броске шанса отражения и при наличии достаточной прогрессии Аномалии и Воплощения.

Руна Призыва

Это руна типа эфира, которая автоматически призывает могущественного союзника Сатору Годзё для защиты или атаки. Руна работает как в защитных, так и в наступательных ситуациях, реагируя на угрозы владельцу.

Срабатывает при атаке владельца по кому-то, или при получении урона от кого-то при достаточной прогрессии Аномалии и Контроля (требование аномалии с кол вом рун не растет).

Руна Телепортация

Это руна типа эфира, которая автоматически телепортирует владельца к ближайшему враждебному существу. Требует прогрессию контроля.

Руна Смерть

Это руна типа эфира, которая предоставляет шанс избежать смерти, воскрешая владельца с полным здоровьем. Требует прогрессию аномалии.

Руна Исцеление

Это руна типа эфира, которая обеспечивает пассивную регенерацию здоровья, постоянно восстанавливая HP владельца за счёт эфира. Требует прогрессию возвышения.

Руна Возрождение

Это руна типа эфира, которая автоматически спасает от смерти всех существ с тем же рангом эфира, что и у владельца, находящихся в радиусе действия. Требует прогрессию аномалии.

Руна Эфира: Отмена

Это руна типа эфира, которая предоставляет шанс полностью отменить любую входящую атаку.

Требует прогрессию аномалии.

Помогли в создании этого раздела гайда: Saika