Основы
Кровавый алтарь
Создается в верстаке. Используется для хранения крови и ее применения для создания различных предметов.
Есть несколько способов наполнить кровавый алтарь кровью:
-
Жертвенный кинжал --- единственный способ, доступный вам в начале игры.
-
Кинжал жертвоприношения.
-
Ритуал Well of Suffering.
-
Кинжал Армока.
-
Материализатор жизненной эссенции.
-
Ритуал Ritual of the Feathered Knife.
-
Ритуал Cry of the Eternal Soul.
Взяв какой-либо предмет в руку и кликнув по алтарю ПКМ, вы можете поместить предмет на алтарь, и, если алтарь наполнен кровью, предмет пройдет через соответствующий процесс обработки. Таким образом вы можете создавать некоторые предметы или пополнять свою кровавую сеть, поместив на алтарь кровавый шар.
Жертвенный кинжал
Создается в верстаке. Используется для наполнения кровавого алтаря кровью за счет нанесения вам небольшого количества урона. Для использования встаньте рядом с кровавым алтарем и кликните ПКМ с жертвенным кинжалом в руке.
При каждом использовании кровавый алтарь пополняется на 200 LP.
Уровни кровавого алтаря
Построив рядом с алтарем специальную структуру, вы можете поднять его уровень. При поднятии уровня кровавый алтарь становится способен создавать новые предметы.
Структура для каждого нового уровня будет включать в себя кровавые руны. Вместо кровавых рун могут использоваться продвинутые руны, которые оказывают на алтарь определенные эффекты и могут сильно облегчить вашу работу с алтарем.
Кровавый алтарь без какой-либо структуры считается алтарем первого уровня.
Второй уровень
Для поднятия уровня вам понадобятся:
- Руна (8 шт.)
Третий уровень
Для поднятия уровня вам понадобятся:
-
Руна (20 шт.)
-
Светящийся камень (4 шт.)
-
Любой блок (12 шт.) (в примере используется булыжник)
Четвертый уровень
Для поднятия уровня вам понадобятся:
-
Руны (28 шт.)
-
Большой кровавый кирпич (4 шт.)
-
Любой блок (12 шт.) (в примере используется булыжник)
Пятый уровень
Для поднятия уровня вам понадобятся:
-
Руна (52 шт.)
-
Маяк (4 шт.)
Шестой уровень
Для поднятия уровня вам понадобятся:
-
Руны (76 шт.)
-
Кристальное скопление (4 шт.)
-
Любой блок (28 шт.) (в примере используется булыжник)
Кровавые шары
Используются во множестве ключевых крафтов. Определяют размер вашей кровавой сети и используются для передачи крови в кровавую сеть. Ритуалы и некоторые механизмы работают, потребляя кровь из вашей кровавой сети, в том числе с помощью кровавых шаров.
Кликнув ПКМ с кровавым шаром в руке, вы можете привязать его к своей кровавой сети. Количество крови, которое может хранить ваша кровавая сеть, определяется кровавым шаром самого высокого уровня в вашем арсенале. Кровавые шары более низких уровней не смогут пополнить вашу кровавую сеть сверх своего предела вместимости.
Если вы кликнете ПКМ с любым кровавым шаром в руке, он нанесёт вам небольшое количество урона и пополнит вашу кровавую сеть некоторым количеством LP. Также вы можете пополнить свою кровавую сеть, поместив кровавый шар на наполненный кровью кровавый алтарь.
Кинжал жертвоприношения
Создается в кровавом алтаре. Если вы ударите существо в радиусе 2 блоков от кровавого алтаря кинжалом жертвоприношения, существо умрет, а кровавый алтарь пополнится некоторым количеством крови.
-
Если вы приносите в жертву животное, алтарь пополнится на 250 LP.
-
Если вы приносите в жертву враждебного моба, алтарь пополнится на 500 LP.
-
Если вы приносите в жертву жителя, алтарь пополнится на 2000 LP.
-
Кинжал жертвоприношения не срабатывает на некоторых существах, в том числе на любых боссов.
Руны
В Blood Magic есть 9 видов рун, которые оказывают на Кровавый Алтарь определённые эффекты. Вы можете использовать любое количество рун одного типа, если в их описании не указано обратное.
| Руна | Эффект |
|---|---|
| Руна дополнительной ёмкости | Увеличивает ёмкость алтаря на 2 000 LP. |
| Руна скорости | Увеличивает скорость работы алтаря на 20%. |
| Руна самопожертвования | Увеличивает количество LP, получаемое при использовании жертвенного кинжала, кинжала Армока и ритуала Ritual of the Feathered Knife, на 10%. |
| Руна жертвоприношения | Увеличивает количество LP, получаемое при использовании кинжала жертвоприношения, на 10%. |
| Руна улучшенной ёмкости | Увеличивает ёмкость алтаря на 10%. |
| Руна шара | Увеличивает вместимость вашей кровавой сети на 2% от её максимального значения. |
| Руна эффективности | Уменьшает потери LP в процессе создания предмета в случае, если в алтаре заканчивается кровь. |
| Руна ускорения | Уменьшает интервалы между операциями передачи LP в кровавый алтарь с помощью кровавых искр или ритуала Cry of the Eternal Soul — LP передаётся в алтарь быстрее. Максимальный эффект ускорения достигается при размещении 19 рун. |
| Руна дислокации | Увеличивает объём передачи LP в кровавый алтарь с помощью кровавых искр или ритуала Cry of the Eternal Soul. Каждая руна увеличивает объём передачи за одну операцию на 20%, эффекты нескольких рун дислокации накладываются друг на друга. Максимальный объём передачи за операцию — 1000 LP. |
LoliMagically добавляет в игру мистические и золотые руны, сочетающие в себе эффекты нескольких обычных рун одного типа.
Алхимическая и химическая установка
Создается в верстаке. Используется для создания различных предметов и приготовления зелий.
-
В нижний правый слот необходимо поместить кровавый шар; при создании предметов в алхимической и химической установке будет расходоваться LP из вашей кровавой сети. Создание некоторых предметов требует наличия в слоте кровавого шара не ниже определённого уровня.
-
Пять слотов вокруг центрального предназначены для предметов, участвующих в создании.
-
В центральный слот поступает выходная продукция.
Слабый кровавый осколок
Используются в нескольких ключевых крафтах. С некоторым шансом выпадают с враждебных мобов, если на них действует эффект слабость.
Можно создать в магическом верстаке Thaumcraft. Можно размножить слабые кровавые осколки при наличии одного из них в вашем распоряжении.
Призыв элементалей и низших демонов
Вы можете призвать элементалей и низших демонов и получить уникальный дроп при их убийстве. Для призыва используются специальная структура.
Для постройки структуры вам понадобятся:
-
Тайный постамент.
-
Тайный пьедестал (6 шт.)
Для призыва как элементалей, так и демонов, на тайный постамент необходимо поместить кровавый шар не ниже уровня мастера, взяв кровавый шар в руку и кликнув по постаменту ПКМ.
Элементали
Разместив на тайных пьедесталах 6 реагентов одного типа, вы можете призвать соответствующего элементаля:
-
Terrae --- элементаль земли.
-
Incendium --- элементаль огня.
-
Sanctus --- элементаль света.
-
Tenebrae --- элементаль тьмы.
-
Aether --- элементаль воздуха.
-
Aquasalus --- элементаль воды.
При убийстве каждого элементаля с некоторым шансом может выпасть осколок крови демона. Разные элементали атакуют вас разными способами.
Низшие демоны
Разместив на тайных пьедесталах нужные предметы и реагенты, вы можете призвать одного из шести низших демонов:
-
Булыжник (2 шт.), золотой самородок, железный слиток, terrae, tenebrae --- низший страж.
-
Terrae (2 шт.), глина (предмет) --- маленький земляной голем.
-
Sanctus (3 шт.), terrae, tenebrae, aether --- падший ангел.
-
Tenebrae (3 шт.), aether, пузырёк, стекло --- тень.
-
Crystallos (3 шт.), sanctus, aquasalus, terrae --- ледяной демон.
-
Стейк (2 шт.), terrae, tenebrae, sanctus, кость --- каменный кулак.
При убийстве каждого демона выпадает демонический кристалл. Если кликнуть демоническим кристаллом ПКМ по какому-либо блоку, вы призовёте убитого демона.
Сигилы
| Название | Применение | Эффект | Стоимость LP |
|---|---|---|---|
| Сигил предсказания | ПКМ по воздуху / ПКМ по алтарю | Показывает LP в сети / Уровень и LP алтаря | - |
| Водный сигил | ПКМ | Создаёт воду | 100 LP за использование |
| Лавовый сигил | ПКМ | Создаёт лаву | 1 000 LP за использование |
| Пустотный сигил | ПКМ | Удаляет любую жидкость | 50 LP за использование |
| Воздушный сигил | ПКМ | Подбрасывает в направлении взгляда | 50 LP за использование |
| Сигил быстрого копателя | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает эффект «Ускорение II» | 100 LP за 10 сек |
| Сигил стихийного родства | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает огнестойкость, подводное дыхание, иммунитет к падению | 100 LP за 10 сек |
| Сигил быстроты | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает эффект Boost II (Скорость II + Прыгучесть III) | 250 LP за 10 сек |
| Сигил удержания | SHIFT + ПКМ (инвентарь) / SHIFT + колесо (выбор) | Хранит до 5 сигилов для быстрого переключения | - |
| Сигил зелёной рощи | Активируется/деактивируется ПКМ / ПКМ по растению | Ускоряет рост растений рядом / Работает как костная мука | 150 LP за 5 сек / 150 LP за исп. |
| Сигил вихря | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает эффект Whirlwind II (отражает снаряды) | 250 LP за 1 сек |
| Сигил призрачного моста | Активируется/деактивируется ПКМ | Создает призрачные блоки под ногами для ходьбы по воздуху | 100 LP за 10 сек |
| Сигил магнетизма | Активируется/деактивируется ПКМ | Притягивает предметы в радиусе 5 блоков | 50 LP за 10 сек |
| Сигил кровавого светильника | ПКМ | Размещает источник света (кровавый свет) | 10 LP за использование |
| Сигил подавления | Активируется/деактивируется ПКМ | Временно убирает жидкость в радиусе 5 блоков | 100 LP за 10 сек |
| Сигил разрыва Края | Активируется/деактивируется ПКМ | Эндермены рядом не могут телепортироваться | 200 LP за 10 сек |
| Сигил зрения | ПКМ по кровавому алтарю | Показывает LP в алтаре и связанных резервуарах | - |
| Сигил богини плодородия | Активируется/деактивируется ПКМ | Автоматически собирает и сажает урожай в радиусе 3 блоков | 500 LP за 10 сек |
| Сигил сжатия | Активируется/деактивируется ПКМ | Конвертирует ресурсы в блоки (при наличии >= стака) | 200 LP за 1 сек |
| Сигил плавания | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает эффект Swimming (быстрое плавание, дыхание, добыча) | 100 LP за 10 сек |
| Сигил божества | Активируется/деактивируется ПКМ | Дает Поглощение V (поглощает 20 ед. урона некоторых типов) | 50 000 LP за 20 сек |
| Сигил расширенного удержания | SHIFT + ПКМ (инвентарь) / SHIFT + колесо (выбор) | Хранит до 9 сигилов для быстрого переключения | - |
Ритуалы
Научитесь строить и активировать ритуалы, узнайте о наиболее полезных из них.
Ритуалы представляют собой многоблочные структуры, которые выполняют какие-либо функции за счёт потребления LP из вашей кровавой сети. Построить ритуал можно с помощью предсказателя ритуала, ритуального камня мастера как основы структуры и нескольких ритуальных камней.
Предсказатели ритуала
Используются для постройки ритуалов.

В игре есть предсказатели ритуала первого, второго и третьего уровней: первый позволяет размещать камни четырёх элементов, второй становится способен размещать камни сумерек, третий становится способен размещать камни рассвета. Ритуальные камни сумерек и рассвета используются в постройке некоторых ритуалов.
Если вы кликните ПКМ, удерживая SHIFT, с предсказателем ритуала в руке, вы сможете выбрать, какой ритуал хотите построить. Вы увидите название ритуала в чате, а также оно будет отображаться в названии самого предсказателя ритуала.
Удерживая SHIFT и наведясь курсором мыши на предсказатель ритуала в вашем инвентаре, вы можете посмотреть, какое количество ритуальных камней требуется для постройки выбранного ритуала.
Вы можете обойтись без предсказателя ритуала - если вам известна точная структура ритуала, вы можете самостоятельно построить её и окрасить ритуальные камни инструментами начертания.
Постройка ритуала
Для постройки ритуала вам понадобится ритуальный камень мастера и некоторое количество ритуальных камней. Чтобы начать процесс строительства, кликните ПКМ предсказателем ритуала с выбранным ритуалом по ритуальному камню мастера. При постройке будут использоваться ритуальные камни в вашем инвентаре, предсказатель ритуала будет окрашивать ритуальные камни в нужные цвета, как если бы вы использовали на них инструменты начертания.
Если постройке ритуала препятствуют другие блоки, процесс строительства прервётся.
Активация ритуала
Построенные ритуалы необходимо активировать с помощью кристаллов активации, которых в игре всего два: слабый кристал активации и пробуждённый кристал активации, второй является улучшенной версией первого. Для активации некоторых ритуалов будет достаточно слабого кристалла активации, в то время как некоторые ритуалы можно активировать только пробуждённым кристаллом.
Оба кристалла необходимо привязать к своей кровавой сети, взяв кристалл в руку и кликнув ПКМ.
Активировать построенный ритуал можно, кликнув кристаллом активации ПКМ по ритуальному камню мастера. При активации ритуалов будет расходоваться разное количество LP из вашей кровавой сети.
Ошибки при активации ритуала
Если LP в вашей кровавой сети недостаточно для активации ритуала, в чате вы увидите сообщение:
Вы чувствуете втягивание, но Вы слишком слабы, чтобы толкать дальше.
Если для активации ритуала нужен пробуждённый кристал активации, а вы пытаетесь использовать слабый, в чате вы увидите сообщение:
Ваш кристалл жалобно вибрирует.
Если структура построена неверно, в чате вы увидите сообщение:
Ничего не происходит...
Если активация ритуала прошла успешно, в чате вы увидите сообщение:
Порыв потоков энергии проходит через ритуал!
Ритуалы
Здесь собраны наиболее полезные, на наш взгляд, ритуалы, на которые вам точно стоит обратить внимание.
| Название | Ур. Предсказателя | LP (затраты) | Рун | Кристалл | Назначение, требования и важные детали |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Ritual of Binding | 1 | 5 000 | 24 | П | Создание связанных инструментов. • В центре должен стоять алтарь (Tier 4+). • Важно: Бьёт молниями в случайные блоки поблизости. |
| 2. Ritual of Unbinding | 1 | 30 000 | 32 | П | Развязка связанной брони / инструментов. • Превращает Связанные инструменты обратно в алмазные. • Снимает Связанную броню с игрока (броня выпадает). • Работает только на предметах, созданных через Ritual of Binding. |
| 3. Ritual of the High Jump | 1 | 1 000 | 12 | П | Батут. • Срабатывает при наступании на зону действия. • Тратит LP с сети активатора ритуала, а не того, кто прыгает. • Можно использовать для мобов (утопленники, странники Края). |
| 4. Ritual of the Magnetism | 1 | 5 000 | 16 | П | Магнит для руды. • Тянет руду снизу вверх (замена ядра шахтёра из TF). • Руда появляется в воздухе и падает. |
| 5. Ritual of the Crusher | 1 | 2 500 | 16 | П | Дробилка руд. • Ставится сундук на MRS (все что в него попадет - ломается). • Ломает руду под собой (радиус 3x3x3). • Тратит 17 LP за блок. Дробит руду в "пыль" (инготы x2). • Работает в связке с Ritual of Magnetism. |
| 6. Ritual of the Full Spring | 1 | 525 | 4 | П | Бесконечная вода. • Ставит источник воды над MRS каждые X секунд. • Тратит 25 LP за одну итерацию. |
| 7. Serenade of the Nether | 1 | 10 500 | 4 | П | Бесконечная лава. • Ставит источник лавы над MRS. • Полезно для бездонных генераторов. |
| 8. Ritual of the Green Grove | 1 | 1 000 | 8 | П | Удобрение растений. • Работает как костная мука в радиусе. • Ускоряет рост пшеницы, картошки, деревьев. • Медленнее, чем костная мука, но бесплатно и автоматически. |
| 9. Ritual of Speed | 2 | 1 000 | 9 | П | Отбрасывание. • Отбрасывает игрока/моба на 35 блоков. Направление задаётся чёрным камнем (Darkstone Brick). • Тратит 35 LP. • Используется для транспортировки мобов или быстрого перемещения. |
| 10. Ritual of the Shepherd | 2 | 10 000 | 16 | П | Рост животных. • Ускоряет рост детёнышей. • Не увеличивает шанс спаривания, только рост уже рожденных. |
| 11. Well of Suffering | 2 | 50 000 | 36 | П | Ферма LP (жертвенный алтарь). • Наносит урон мобам в зоне действия. • Кровь направляется прямо в Алтарь (должен быть рядом). |
| 12. Ritual of Regeneration | 2 | 25 000 | 44 | П | Регенерация (мирных). • Лечит всех мирных мобов и игроков. • Полезно для выживаемости животных на ферме. |
| 13. Ritual of the Feathered Knife | 2 | 50 000 | 40 | П | Ферма LP (игрок). • Наполняет Алтарь, снимая половинки сердец с игрока. • Не убивает (оставляет 0.5 сердца). • Нужно иметь способ быстро восстанавливать здоровье (реген, зелья), чтобы ритуал работал непрерывно. |
| 14. Ritual of the Feathered Earth | 2 | 100 000 | 40 | Прб | Защита от падения. • Полная защита от урона при падении в радиусе действия. • Работает даже при падении с Края мира. |
| 15. Ritual of Gaia's Transformation | 2 | 1 000 000 | 116 | Прб | Смена биома. • Меняет биом в радиусе ~30 блоков. • Очень ресурсозатратен. Нужен для смены биома под постройку или для ферм. |
| 16. Reverence of the Condor | 2 | 1 000 000 | 88 | Прб | Креативный полёт. • Даёт полёт как в креативе в радиусе ~30x30. • При выходе из зоны ритуала полёт отключается. • Не тратит LP постоянно, только на поддержание. |
| 17. Mark of the Falling Tower | 2 | 1 000 000 | 108 | Прб | Рудный метеорит. • Создает структуру из руды. • Состав зависит от брошенного в центр предмета: - Алмаз: все руды, кроме угля, железа, кварца. - Блок железа: все, кроме угля и кварца. - Звезда ада: кварц, изумруды, алмазы. |
| 18. Ballad of Alchemy | 2 | 20 000 | 16 | Прб | Автоалхимия. • Автоматизирует Алхимическую стойку (добавляет ингредиенты). • Требует сундуки с ингредиентами. |
| 19. Aura of Expulsion | 2 | 1 000 000 | 48 | Прб | Защита территории. • Отбрасывает всех игроков, кроме тех, чьи кровавые шары лежат в сундуке на MRS ("вайтлист"). • Не убивает, но не даёт подойти к базе. |
| 20. Dome of Suppression | 2 | 10 000 | 12 | Прб | Подводный купол. • Убирает воду в зоне действия, создавая воздушный пузырь. • Позволяет строить под водой как на суше. |
| 21. Call of the Zephyr | 2 | 26 000 | 12 | Прб | Магнит для предметов. • Притягивает все дропнутые предметы из зоны 21x21x21 в сундук на MRS. • Незаменим для автоматических ферм. |
| 22. Reap of the Harvest Moon | 2 | 20 000 | 24 | Прб | Автоферма. • Собирает и пересаживает спелые культуры. • Работает в радиусе. • Совет: Используйте вместе с Call of the Zephyr для сбора урожая в сундук. |
| 23. Cry of the Eternal Soul | 2 | 2 000 000 | 76 | Прб | Мощная жертва игроком. • Снимает 8 сердец с игрока. • База: 20 LP/тик. • Усиление рунами дислокации: 1 руна: +20% (24 LP/t) 2 руны: +44% (~28.8 LP/t) 3 руны: +72% (~34.4 LP/t) |
| 24. Focus of the Ellipsoid | 2 | 25 000 | 36 | Любой | Используется для создания сфер из блоков. |
| 25. Song of Evaporation | 2 | 20 000 | 36 | Прб | Осушение. • Убирает воздушные карманы под водой, заполняя их водой. • Полезно для создания больших искусственных водоемов. |
| 26. Ward of Sacrosanctity | 2 | 150 000 | 32 | Прб | Безопасная зона. • Полностью отключает спавн враждебных мобов в огромном радиусе (63x63x63). • Дорого, но эффективно для защиты базы. |
| 27. Veil of Evil | 2 | 150 000 | 56 | Прб | Усиление спавна. • Увеличивает спавн мобов (радиус 65x65x65). • Используется для ферм опыта и мобов. |
| 28. Requiem of the Satiated Stomach | 2 | 100 000 | 28 | Прб | Сытость. • Восполняет голод игрокам в радиусе. • Можно не носить еду на базе. |
| 29. Convocation of the Damned | 2 | 15 000 000 | 128 | Прб | Город демонов. • Строит структуру из демонического кирпича. • Важно: Во время стройки появляются демоны. Не бейте их, иначе портал активируется раньше и спавн станет неконтролируемым. • После стройки дает доступ к новым блокам. |
| 30. Rhythm of the Beating Anvil | 2 | 15 000 | 12 | Прб | Автосборка крафтов. • Позволяет автоматически крафтить предметы по сетке 3x3. • Постаменты вокруг ритуала = верстак. Сундук у синего камня = вывод. Остальные сундуки = ингредиенты. |
| 31. Orchestra of the Phantom Hands | 2 | 10 000 | 16 | Прб | Логистика. • Перемещает предметы между сундуками. • Позволяет делать автопереплавку (сундук > печь > сундук). • Требует точной настройки сигналов красного камня. |
| 32. Blood of the New Moon | 2 | 12 000 | 12 | Прб | Поднятие местности. • Поднимает выбранный участок земли на заданную высоту. • Строительный инструмент для ландшафта. |
| 33. Symmetry of the Omega | ** | 25 000 000 | 116 | Прб | Омега-броня. • Временно усиливает Связанную броню до Омега-уровня (резисты, способности). • Стихия брони зависит от брошенных катализаторов. • Требуются камни рассвета. |
| 34. Duet of the Fused Souls | ** | 15 000 000 | 124 | Прб | Вечная броня. • Делает Связанную броню практически вечной (расход LP замедляется до нуля). • Требуется полный маяк под ритуалом. Важно: В маяке не должен быть выбран никакой эффект. • Требуются камни рассвета. |
Алхимия
В этом разделе будет рассматриваться конвертация реагентов (Incendium, Magicales, Sanctus, Эфир, Crepitous, Crystallos, Terrae, Aquasalus, Tenebrae) в жидкий вид и настройка маршрутов их передачи. Жидкие реагенты используются для проведения некоторых ритуалов, также они могут оказывать на некоторые ритуалы определённое влияние. Последнее не столь существенно, и этот аспект не будет рассматриваться в нашем руководстве.
Алхимический кальцинатор
Используется для конвертации реагентов в жидкий вид.

Для работы в алхимический кальцинатор необходимо поместить привязанный кровавый шар, в процессе конвертации реагентов механизм потребляет LP из кровавой сети владельца кровавого шара. Кликнув ПКМ пустой рукой по алхимическому кальцинатору, кровавый шар можно забрать.
Поместить в алхимический кальцинатор нужные реагенты можно с помощью воронки. Если конвертация пройдёт успешно, алхимический кальцинатор будет хранить в себе жидкий реагент, и его текстура при этом изменится.
Алхимический маршрутизатор
Используется для настройки маршрутов передачи жидких реагентов. Жидкие реагенты передаются дистанционно. Если вы держите алхимический маршрутизатор в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Чтобы указать источник реагента, кликните по нужному блоку ПКМ алхимическим маршрутизатором.
Чтобы указать тип передаваемого реагента, кликните по содержащему нужный реагент блоку SHIFT + ПКМ алхимическим маршрутизатором. Вы можете изменить тип реагента, повторив эту процедуру с блоком, содержащим другой реагент.
Если для алхимического маршрутизатора указаны блок-источник реагента и тип реагента, вы можете указать приёмник реагента, кликнув ПКМ по нужному блоку маршрутизатором.
Чтобы очистить сохранённый в алхимическом маршрутизаторе блок-источник реагента, кликните SHIFT + ПКМ по воздуху, держа маршрутизатор в руке.
Алхимический очиститель
Используется для очищения настроеных связей передачи реагента какого-либо блока. Если вы держите алхимический очиститель в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Для применения возьмите алхимический очиститель в руку и кликните по нужному блоку ПКМ.
Алхимический сегментер
Некоторые блоки имеют несколько хранилищ для разных типов жидких реагентов. С помощью алхимического сегментера можно ограничить количество хранилищ, которые могут быть заполнены определённым реагентом. Не является необходимым инструментом для работы с жидкими реагентами. Если вы держите алхимический сегментер в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Кликнув SHIFT + ПКМ по блоку, содержащему нужный реагент, вы можете задать тип реагента, который хотите ограничить с помощью сегментера. Если вы хотите задать для сегментера другой тип реагента, вы можете повторить процедуру с нужным блоком.
Кликнув ПКМ по блоку, вы можете ограничить количество хранилищ, которые могут быть заполнены реагентом заданного типа. В чате вы увидите текущее значение, если вы захотите изменить его, снова кликните сегментором ПКМ по нужному блоку.
Кристальный стеклянный колпак
Используется для хранения жидких реагентов для их последующего применения в ритуалах. Может хранить жидкий реагент только одного типа, в количестве 16 000 единиц.

Алхимическое реле
Имеет два хранилища для жидких реагентов, каждое хранилище вмещает 2000 единиц реагента.

Заклинания
Всего есть 2 типа заклинаний - простые и комплексные.
Простые заклинания

Для создания простого заклинания нам понадобится стол заклинаний и алтарь.
На стол заклинаний нужно установить 1 из 4 катализаторов:
-
череп скелета - стрельба снарядами
-
череп скелета-иссушителя - стрельба снарядами по 9 шт. на близкой дистанции
-
голова зомби - оборонительные заклинания
-
голова крипера - заклинания направленные на внешнюю среду
а в алтарь положить предмет, он же фокус и привязать к столу заклинаний кристалл отвязывания.
| Фокус | Череп скелета | Череп скелета-иссушителя | Голова зомби | Голова критера |
|---|---|---|---|---|
| Огниво | Выпускает снаряды зажигающий область 3x3. Стоимость: 200 | Выпускает снаряды поджигающие блоки на расстоянии до 5 блоков. Стоимость: 600 | Зажигает мобов в зоне 5x5 с игроком в центре. Стоимость: 800 | Зажигает область 3x3 под игроком. Стоимость: 200 |
| Ледяной блок | Наносит урон 5. Стоимость: 200 | Горизонтальные снаряды с уроном 6. Стоимость: 400 | Создает 5x5 стену изо льда на востоке. Стоимость: 300 | Замораживает воду в зоне 5x5x5. Стоимость: 200 |
| ТНТ | Взрыв ТНТ. Стоимость: 800 | Взрывает пространство перед игроком. Стоимость: 1000 | Наносит урон взрывом. Стоимость: 3800 | Большой взрыв в центре под игрока. Стоимость: 3000 |
| Слеза гаста | Снаряд подбрасывает мобов вверх. Стоимость: 600 | Подбрасывает моба выше 12 блоков. Стоимость: 800 | Запускает игрока в направлении просмотра. Стоимость: 600 | Откидывает мобов. Стоимость: 1000 |
| Светопыль | Наносит 0.5 урона заклинателю. Стоимость: 75 | Наносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 200 | Удар молнии в произвольном порядке вокруг игрока. Стоимость: 1400 | Удар молнии в месте попадания снаряда. Стоимость: 1400 |
| Ведро с водой | Наносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 250 | Наносит 12 урона заклинателю. Стоимость: 350 | Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 | Заполняет область 3x3 сосредоточенную на игроке с источниками воды. Стоимость: 750 |
| Обсидиан | Снаряд наносит урон 6 и Медлительность III, в течение 4 секунд. Стоимость: 200 | Выпускает 9 снарядов с уроном 2+медлительность III в течение 4 секунд. Стоимость: 300 | Создает полую 5x5 коробку из камня, без пола, с блоком стекла в центре верхней грани. Стоимость: 700 | Превращает воду в грязь и песок в радиусе 3 блока (7x7) от игрока. Стоимость: 400 |
| Жемчуг эндера | Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 | Наносит 6 урона заклинателю. Стоимость: 300 | Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500 | Наносит сколько-то урона заклинателю. Стоимость: 1000 |
| Кровавый шар ученика | Снаряд наносит 6 урона. Стоимость: 200 | Наносит 4 урона, атака перед игроком, как меч. Стоимость: 600 | Выпускает снаряды вокруг игрока, нанося 8 урона. Стоимость: 1000 | Большой взрыв, окружающий игрока, влияет только на сущностей, наносит им по 5 урона. Стоимость: 800 |
Это простые заклинания которые можно использовать нажав ПКМ привязанным кристаллом отвязывания. Потребляет кровь из кровавой сети.
Комплексные заклинания
Комплексные заклинания строятся из 3 основ: способ применения, стихия заклинания, функция заклинания.
Каждая основа имеет 4 вида:
Способ применения:
- Ближний бой (нажать пкм или лкм по игроку/блоку)

- Проджектайл/снаряд (при нажатии пкм запустит вперед снаряд с эффектом)

- На себя (при нажатии пкм эффект применится на игрока или на него и область рядом с ним)

- Инструмент (при нажатии пкм превращается в булаву с различными эффектами, принцип работы похож на связанные инструменты)

Стихия:
- Земля

- Огонь

- Лёд

- Ветер

Стихия не влияет на заклинания кроме конечного эффекта.
Функция:
- Нейтральная

- Атакующая

- Защитная

- Внешняя

Функция не влияет на заклинания кроме конечного эффекта.
Комплексные заклинания можно улучшать при помощи 3х типов улучшений: cost, power и potency. Каждое из этих улучшений имеет по 4 тира, разница которых лишь в том что 1й тир можно поставить только один на заклинание, а 4й тир - четыре.

- potency - стимулятор заклинаний
<!-- -->
- power - усилитель заклинаний
<!-- -->
- cost - удешевитель заклинаний
Улучшения работают только на последний добавленный эффект. (если 2 эффекта то усиливаться будет только последний).
Создание заклинания.
Сначало нужно установить блок который указывает способ применения, затем с шифтом на него поставить блок стихии, и таким же образом блок функции.

Усилители ставятся аналогичным образом на нужный эффект, ставить конструкцию можно не только вверх, а в любую сторону.
| Способ | Стихия | Функция | Эффект | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Ближний бой (тап) | Земля | Обычная | Блоки падают как песок | Радиус действия |
| Ближний бой (тап) | Земля | Нападение | Трансформация блоков вокруг | Цепочка: камень→булыжник→гравий→песок |
| Ближний бой (тап) | Земля | Оборона | Поднимает блоки вверх | Создает защитные стены |
| Ближний бой (тап) | Земля | Мир | Дробит руды x3 | Утроенная добыча |
| Ближний бой (тап) | Огонь | Обычная | Ставит огонь | Max существ: pot+1 |
| Ближний бой (тап) | Огонь | Нападение | Взрыв по таймеру | Длит: 20*(7-p) тиков |
| Ближний бой (тап) | Огонь | Оборона | Зажигает блоки перед игроком | Создает стену огня |
| Ближний бой (тап) | Огонь | Мир | Испаряет воду | Радиус испарения |
| Ближний бой (тап) | Лёд | Обычная | Уменьшает время между ударами | Ускорение атаки |
| Ближний бой (тап) | Лёд | Нападение | Блок льда на существе | Ловушка для существ |
| Ближний бой (тап) | Лёд | Оборона | Ледяная стена | Стена из льда |
| Ближний бой (тап) | Лёд | Мир | Снегопад по существу | Наносит урон холодом |
| Ближний бой (тап) | Ветер | Обычная | Притягивает существо | Сила притяжения |
| Ближний бой (тап) | Ветер | Нападение | Откидывает существо | Сила откидывания |
| Ближний бой (тап) | Ветер | Оборона | Подбрасывает существо вверх | Высота подброса |
| Ближний бой (тап) | Ветер | Мир | Притягивает предметы | Магнетизм |
| Снаряд | Земля | Обычная | Копает блоки уничтожая | Радиус копания |
| Снаряд | Земля | Нападение | Уничтожает землю/камень под существом | Только если есть блок под существом |
| Снаряд | Земля | Оборона | Трансформация блоков | Цепочка: камень→булыжник→гравий→песок |
| Снаряд | Земля | Мир | Копает блоки вокруг снаряда | Max блоков: 2 * 3.47^pot |
| Снаряд | Огонь | Обычная | Поджигает землю под существом | Урон: +1 за уровень potency |
| Снаряд | Огонь | Нападение | Создаёт лаву под существом | Только для летающих мобов |
| Снаряд | Огонь | Оборона | Плавит блоки в месте попадания | Радиус плавки |
| Снаряд | Огонь | Мир | Испаряет воду вокруг снаряда | Радиус испарения |
| Снаряд | Лёд | Обычная | Создаёт блок льда по блоку | Только при попадании в блок |
| Снаряд | Лёд | Нападение | Замедляет существо | Длит: 60*(p+1) тиков, ур. pot+1 |
| Снаряд | Лёд | Оборона | Замораживает воду и создаёт снег | Радиус заморозки |
| Снаряд | Лёд | Мир | Замораживает воду вокруг снаряда | Радиус заморозки |
| Снаряд | Ветер | Обычная | Отталкивает существо | Сила отталкивания: pot+1 |
| Снаряд | Ветер | Нападение | Уменьшает высоту прыжка | Эффект "Тяжелое сердце" |
| Снаряд | Ветер | Оборона | Шёлковое касание для заклинания | Блоки выпадают целыми |
| Снаряд | Ветер | Мир | Магнетизм к снаряду | Собирает предметы в радиусе |
| На себя | Земля | Обычная | Поднимает блоки вверх (под ноги игроку) | Создает временные блоки под ногами |
| На себя | Земля | Нападение | Трансформация блоков под игроком | Шанс 70%, цепочка: камень→булыжник→гравий→песок |
| На себя | Земля | Оборона | Повышение здоровья + Тяжелое сердце | Длительность эффекта: 60 * (p+1) тиков |
| На себя | Земля | Мир | Эффект Слабость себе и окружающим | Радиус действия эффекта |
| На себя | Огонь | Обычная | Поджигает игрока | Игрок получает горение на (p*2) сек |
| На себя | Огонь | Нападение | Flame Cloak | Длительность: 100 * 1.5^p + 1.5 * pot |
| На себя | Огонь | Оборона | Создаёт лаву под игроком | Лава не заменяет блоки |
| На себя | Огонь | Мир | Поджигает блоки под игроком | Радиус горения блоков |
| На себя | Лёд | Обычная | Ледяной столб под игроком | Высота столба: pot+2 блока |
| На себя | Лёд | Нападение | Медлительность на окружающих | Длительность: 60 * (p+1) тиков |
| На себя | Лёд | Оборона | Ice Cloak | Замораживает воду под игроком |
| На себя | Лёд | Мир | Создаёт ледяной мост | Длина: 5p+3, ширина: pot+1 |
| На себя | Ветер | Обычная | Сбрасывает дистанцию при падении | Отменяет урон от падения |
| На себя | Ветер | Нападение | Запускает игрока в направлении взгляда | Сила броска: 0.5 + 0.3p |
| На себя | Ветер | Оборона | Увеличивает здоровье сущностей | + здоровье, - высота прыжка |
| На себя | Ветер | Мир | Отталкивает существ | Сила отталкивания: 0.5 * p |
| Инструмент | Земля | Обычная | Эффект кирки | Скорость копания: [7,9,12,16,12,27] для p=0..5, уровень добычи: pot+2 |
| Инструмент | Земля | Нападение | Уничтожает блоки | На сервере заменена система |
| Инструмент | Земля | Оборона | Эффект лопаты | Те же параметры что у кирки |
| Инструмент | Земля | Мир | Увеличивает область работы | Радиус увеличен |
| Инструмент | Огонь | Обычная | Плавит блоки | Доп. параметр: 10*(1+p)*0.85^max |
| Инструмент | Огонь | Нападение | Заговор огня | Поджигает врагов |
| Инструмент | Огонь | Оборона | Неразрушимость | Шанс: 0.35+0.15*pot |
| Инструмент | Огонь | Мир | Магмовый шлейф | Камень→лава при добыче |
| Инструмент | Лёд | Обычная | Ледяное касание | M: p+1, шанс крита: pot+0.5 |
| Инструмент | Лёд | Нападение | Острота | M: p+1, crit: pot |
| Инструмент | Лёд | Оборона | Снежный слой/заморозка | Создает снег и замораживает воду |
| Инструмент | Лёд | Мир | Шёлковое касание I | Блоки выпадают целыми |
| Инструмент | Ветер | Обычная | Эффект топора | Скорость: [7,9,12,16,12,27] для p=0..5, уровень: pot+2 |
| Инструмент | Ветер | Нападение | Тяжелое сердце | Увеличение веса |
| Инструмент | Ветер | Оборона | Отдача | Отбрасывает врагов |
| Инструмент | Ветер | Мир | Сбор предметов | Авто-сбор дропа |
Разное
Здесь собрано то, что не попало в другие разделы.
Сердце
С некоторым шансом выпадает при убийстве жителя, если он находится под действием эффекта слабость. Чем выше уровень эффекта, тем больше шанс выпадения сердца.
Материализатор жизненной эссенции
Используется для материализации крови из кровавой сети.
Материализатор жизненной эссенции
Для использования, в механизм необходимо установить привязанный к кровавой сети кровавый шар. Материализатор жизненной эссенции будет черпать LP из кровавой сети владельца кровавого шара.
Материализатор имеет свой резервуар LP, и LP в нём со временем истощается. При активации сигналом красного камня, материализатор начнёт пополнять свой резервуар, черпая LP из кровавой сети владельца кровавого шара.
Передать LP из материализатора жизненной эссенции в блок, способный хранить LP, можно с помощью кровавых искр.
Фантомные руки
Здравствуйте дорогие игроки MagicRPG, сегодня мы поговорим про такой ритуал как Orchestra of the Phantom Hands(Фантомные руки).
Предназначение и постройка
Зачем он нужен? Это один из самых полезных инструментов для автоматизации. Его основная задача: дистанционное перемещение предметов между инвентарями без использования големов или воронок.
Для его постройки и активации нам понадобиться:
-
Ритуальный камень мастера
-
24 ритуальных камней
-
Предсказатель ритуалов
-
Слабый кристал активации и выше
-
Сундуки(лучше всего использовать сжатые сундуки)
Как построить - в предсказателе ритуалов выбираем нужный ритуал Orchestra of the Phantom Hands (Shift+ПКМ пока в чате не появиться нужный ритуал, или выбрать из списка если у вас Пробужденный предсказатель ритуалов), ставим Ритуальный камень мастера и нажимаем по нему ПКМ предсказателем ритуала.
После того как ритуал построиться ставим сундуки как на картинке и активируем. На активацию потратиться 10,000 LP. На перемещение предметов между инвентарем/хранилищем не потребляет крови, переносит на любое расстояние главное чтобы был погружен чанк с самим ритуалом и привязанные сундуки
Как им пользоваться. Базовая информация
Для настройки нам понадобятся Фокусы входа и Фокусы выхода.
Фокусы входа - указывают ритуалу из каких хранилищ или механизмов ритуал может брать ресурсы, указывает не конкретный ресурс, а сразу всё хранилище (то есть на 1 сундук с множеством различный ресурсов можно указать лишь 1 фокус входа), фокусы входа размещаем в сундуки которые напрямую контактируют с Ритуальным камнем мастера, для удобства возле фокуса можно положить предмет который вы переносите из хранилища (не обязательно и на функционал никак не повлияет)
Фокусы-выхода- указывают ритуалу какой предмет и в какое хранилище/механизм переносить. Фокус размещаем во внешние сундуки (через 1 блок по диагонали от Ритуального камня мастера), после чего фокусы кладем предмет который нужно переносить. Можно размещать как 1 фокус так и группу, которые будет переносить 1 или несколько предметов.
Примеры![]()
1)
до активации ритуала 


после активации




2)
до активации



после активации



В первом примере в 1 сундук будут поступать несколько предметов, во втором 1 или несколько предметов во все сундуки которые указаны перед ним
Как им пользоваться Подробности и нюансы
Фокус-входа
Все 4 сундука которые относятся к 1 ритуалу будут общие на этот ритуал, то есть не имеет значение в какой сундук вы положите фокус все указанные ресурсы фокусом выхода могут переноситься.
Фокусы-выхода
Есть 5 видов Фокусов-выхода:
1) Обычный - его используют для направления обычных предметов.
2) Mod Item - им можно указать мод из которого будет переноситься ресурсы игнорируя все остальные, для его работы нужно после фокуса положить предмет из желаемого мода. Например если положить манасталь (или любой другой предмет из мода Botania) то он будет переносить предметы только из этого мода.
ОСТОРОЖНО, МОГУТ ПЕРЕНОСИТЬ ИЗ ВСЕХ СУНДУКОВ КОТОРЫЕ УКАЗАНЫ ФОКУСАМИ ВХОДА, ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ЭТОГО НЕ ХОТИТЕ, ЖЕЛАТЕЛЬНО СТРОИТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ РИТУАЛ!
3) Ignore Meta - игнорирует метаданные предмета будь то прочность, зачарование и тд.
4) MatchNBT - строго указывает параметры переносимого предмета, будь то прочность, зачарование и тд. после фокуса положите предмет с желаемыми параметрами после фокуса.
5) Global - переносит АБСОЛЮТНО ВСЕ предметы которые находятся в хранилищах или механизмах указанных фокусами входа, после фокуса нужно положить любой предмет.
ОСТОРОЖНО, МОГУТ ПЕРЕНОСИТЬ ИЗ ВСЕХ СУНДУКОВ КОТОРЫЕ УКАЗАНЫ ФОКУСАМИ ВХОДА, ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ЭТОГО НЕ ХОТИТЕ, ЖЕЛАТЕЛЬНО СТРОИТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ РИТУАЛ!
Фокусы-выхода имеют приоритеты если положить их подряд на 1 или несколько ресурсов, приоритет идет слева направо сверху вниз, то есть сначала заполниться хранилище/механизм к которому привязан фокус в верхнем левом углу, последним заполнится нижний правый, если расположить фокусы как на изображении 1 то заполниться только первое хранилище, в таком случае для корректной работы между ними должен быть фокус с другим предметом как на изображении 2, в таком случае все будет работать корректно![]()
1)

2)
Для некоторых инвентарей ВАЖНО на какую сторону вы указываете фокусом, например в Алхимической и химической установке фокус входа нужно привязывать к нижней части блока, в пробужденной адской печи фокусы надо привязывать к ядру, так что будьте внимательны.
Лимиты у фокуса - ограничивают количество предметов которое может поступить в хранилище или механизм на конкретное количество, 1 фокус ограничивает ОБЩЕЕ количество предметов в хранилище, а не только указанный. Чтобы поставить лимит на фокус положите в хранилище желаемое количество предметов и нажмите по нему Shift+ПКМ, важно, лимит сохраняется на фокусе даже если его привязать к другому хранилищу или механизму, чтобы убрать лимит нужно нажать Shift+ПКМ по пустому хранилищу.
Важно помнить что с ящиков из мода Storage Drawers фантомные руки забирают за раз только 1 стак предметов