Азы волшебства
Создайте свой первый жезл, Таумономикон и таумометр, научитесь пользоваться настольными исследованиями и получать результаты.
Руды
Модификация включает руды шести кристаллов , янтарную руду и киноварь. При добыче соответствующего типа кристаллической руды могут выпасть: грозовой кристалл, огненный кристалл, ледяной кристалл, земляной кристалл, кристалл порядка и энтропийный кристалл. При добыче янтарной руды выпадает янтарь, при переплавке киноваря - ртуть.
Все перечисленные руды вы можете найти в верхнем мире, на солнечных или лунных равнинах ,и в Альфхейме.

Жезлы
Главный инструмент Thaumcraft, имеющий множество видов, которые зависят от материалов (наконечника и стержней) Первый доступный вам жезл - обитый железом деревянный жезл, его можно создать в верстаке, так же по мере развития вы сможете создать посохи и скипетры о них поговорим в следующих разделах. 

Таумономикон
Таумономикон является главным инструментом в изучении Таумкрафта, через него мы изучаем новые знания через уникальную систему. Его можно создать, кликнув ПКМ жезлом по книжной полке.
Таумономикон можно открыть, щелкнув ПКМ, пока он находится у вас в руке. Вы увидите несколько доступных глав с информацией, щелкнув по нужной главе ЛКМ, которую вы можете с ней ознакомиться. Прогресс в Таумкрафте напрямую связан с открытием главы в Таумономиконе, и до тех пор, пока какой-либо глава не станет вам доступен, вы не сможете создать связи с ее предметами. Главы в Таумономиконе влияют друг на друга и открываются последовательно, в ходе изучения записок исследований , относящихся к каждому главе. Доступные для изучения главы обозначены мигающими иконками.
Таумометр
Таумометр второй по важности инструмент в вашем познании мира. Можно создать в верстаке, используется, главным образом, для изучения различных предметов, блоков и существ. Изучая что-то с помощью таумометра, вы можете узнать, сколько и какие аспекты оно содержит, и каждый раз, когда вы изучаете что-то новое с его помощью информация о новом аспекте и предметы в котором они содержаться будут занесены в главу Базовые аспекты раздел Магические аспекты. Чтобы изучить что-либо с помощью таумометра, возьмите таумометр в руку, наведитесь на нужный предмет/блок/существо и удерживайте ПКМ. Также можно изучать предметы напрямую в инвентаре взяв таумометр курсором и наведя его на нужный предмет.

Магический верстак
Можно создать, кликнув ПКМ жезлом по столу. Используемые для крафта предметы с применением вис из жезла и имеют слот для хранения жезла, могут хранить предметы, размещённые в слотах, даже после того, как вы закроете интерфейс.

Исследование
Научимся открывать новые исследования и главы в Таумономиконе.
Записки исследований
Можно создать, щелкнув ЛКМ по доступной для изучения исследованию в Таумономикона, в вашем инвентаре при этом должны быть бумага и чернильница с пером . Записки исследований можно изучить с помощью стола исследований , после чего вы сможете открыть соответствующее исследование.
Стол исследования
Подумайте открыть новое исследование в Таумониконе и изучить записи исследований. Чтобы провести исследование, вам понадобится два обычных стола и чернильница с пером . Поставьте два стола друг к другу и щелкните по одному из них ПКМ, чернильницей с пером, столы превратятся в стол исследований, чернильница с пером появится в одном из слотов в его интерфейсе.
Процесс изучения
Стол исследования имеет два слота. В левом можно поместить чернильницу с пером, в правый - записки исследований. На левой стороне интерфейса отслеживаются доступные аспекты , они же « очки обучения », которые вы можете применять в процессе изучения записей исследований. В правой стороне интерфейса находится головоломка, решив которую, вы должны изучить записки исследований.
Ключ к решению задач --- соединить между собой все аспекты

Чтобы убрать знаки вопроса в записке исследования вам нужно соединять аспекты или искать новые при помощи таумометра пока вы не откроете нужный аспект
-
Вы можете соединить два аспекта и получить составной аспект . Щелкните ЛКМ по всем аспектам, которые необходимо соединить, и они переместятся в нижнюю часть интерфейса . По нажатию кнопки между аспектами аспекты соединяются и превратятся в составной аспект, если аспект с таким рецептом присутствует в игре.
-
Для исследования вам нужно переместить один из аспектов в свободный слот пергамента, перетащив его мышью.
-
Если из двух аспектов на пергамене первый является следствием второго, такие аспекты выстраиваются в цепочку. Пример : Potentia = ignis + ordo, что означает аспект Potentia, может образовывать связь с аспектами ignis или ordo, если один из них находится по соседству с аспектом Potentia.
-
В случае, если перемещенный аспект блеклый - связь с другими сторонами не установлена. Начинать построение связей следует с аспектами, изначально присутствовавшими в записках исследований .
-
После решения задач, записи исследований превратятся в Открытие , которое вы изучить щелкнув ПКМ в руке, вы откроете главу Таумономикона.
Получение аспектов
Аспекты в столе исследований расходуются при изучении записок исследований. Есть несколько способов которые помогут вам пополнить запасы, некоторые из них также помогут вам открыть новые, еще недоступные для некоторых изучений. Единственный способ, доступный вам в самом начале игры --- таумометр.
Стол расщепления
Можно создать в магическом верстаке, используется для распределения предметов на основные аспекты.

-
В верхний слот можно поместить предмет, который вы хотите измерить. Процесс распределения одного предмета занимает несколько секунд.
-
В нижнем слоте, при расщеплении каждого предмета, с некоторым шансом может сформироваться один из шести основных аспектов, которые составляют аспекты содержащийся в объекте. Чем больше основных аспектов присутствует в составе аспектов объекта, тем больше вероятность получения одного из них. Таким образом, большие возможности получения аспекта при распределении верстака и низка при распределении блока земли.
-
Чтобы забрать аспект из таблицы распределения, нажмите на него ЛКМ.
Шепчущий сорняк
Можно создать в магическом верстаке, преобразует ману, в случайный базовый аспект которые получает игрок который стоит вблизи сорняка.
Другие способы получения аспектов

Также аспекты можно получить использовав одноразовые предметы такие как
-
Хроники акаши - получив сразу 999 ВСЕХ аспектов
-
Фрагменты знаний - получив небольшое количество случайных базовых аспектов, такжы при объединении 9 штук в верстаке можно создать неизвестную записку исследований, взяв её в руки и нажав пкм вы случайно получаете записку исследования которые вы еще не изучили в том числе и скрытые исследования, чтобы получить новое исследование изучите предыдущее которые вы получили этим способом
-
Магические бобы - магические бобы можна сеть получив аспект который содержится в нем, бобы можно скрещивать по принципу объединения аспектов в столе исследования. Посадите бобы на нижнюю часть магической древесины в магическом биоме, пока он будет расти он случайно объединиться с бобом другого аспекта который растет рядом с ним , если такой крафт аспекта есть в таумономиконе
Исследование мира
И так вы познали азы магии древних тауматургов, чтобы добыть новые материалы которые понадобится вам в изучениях вы решаете отправиться в долгий путь по миру. Путешествуя вы встречаете удивительные биомы, структуры и удивительных существ.
Биомы
Магический лес
Это самый дружелюбный и красивый биом. Трава здесь ярко-зеленая иза большой концентрации ауры которой пропитан весь мир, а деревья это чаще всего Серебряные древа и Великие деревья, на которых произрастают магические бобы пропитанные базовыми аспектами. 
В Серебряных деревьях часто можно встретить Чистые узлы ауры, а возле них растут сребролисты. Они очищают мир от заражения а также могут стать концентратором ауры и создать магический биом в небольшом диапазоне вокруг себя если посадить их у себя на базе.
Великое дерево можно встретить не только в магическом лесу но и просто путешествуя по миру, если на дереве есть паутина то прямо под ним скрывается спаунер с пещерными пауками и сундук с лутом который может понадобиться в начале развития.

Так же в лесу можно встретить гнома, с ним можно торговаться нажав пустой рукой по нему ПКМ и давая драгоценности.Так же он будет подбирать все предметы которые упадут рядом с ним, при смерти с небольшим шансом вы получите инструмент который он держит в руках в том числе жезл с набалдашником гномье проклятие.
Зараженные земли
Это биом-паразит. Поверхность покрыта фиолетовой слизью. Постепенно он ассимилирует окружение под себя, деревья превращаются в сухие коряги, а обычные животные - в монстров.
Нахождение здесь накладывает эффект "Заражение", который медленно вас убивает. Биом покрыт зараженным волокном которое превращает обычных мобов в более опасные версии. Из слизи могут появиться зараженные слизни. Можно встретить зараженные тентакли и рой.
Если быть неаккуратным в своих манипуляциях с магией и бездумно выбрасывать аспекты в воздух заражение может прийти в ваш дом, будьте разумны в своих действиях
Структуры
Путешествуя вы видели множество разных структур которые часто в основе содержат зловещие узлы ауры и имеют мобов которые из охраняют
Одинокий тотем
Структура состоящая из обсидиановых тотемом и основы тотема, в верхнем блоке содержиться Зловещий узел ауры 
Древний курган
Небольшой холмик с одной стороны которого есть запечатанный вход. Зайдя внутрь можно найти Зловещий узел, спавнера враждебных мобов, сундуки и кувшины с лутом.

Тотемы
Структура состоит из обсидиановой платформы и 6-ти тотемов по краям, в центре есть небольшой постамент с сундуком на нем. Структуру охраняют виспы. Виспы это живые сгустки ауры которые можно встретить в мире, они будут нейтральны к вам. Под постаментом есть спавнер этих существ.
Древний обелиск

Структура состоит из обсидиановой платформы, древних пьедесталов и древнего обелиска. Между обелиском и центральным пьедесталом находиться Зловещий узел. Обелиск является порталом в другой мир, об этом позже Иногда возле него появляются Древние стражи прорываясь из той стороны портала. Также можно встретить поклонников древнего Багрового культа, в их состав входят Багровые маги которые поклоняются обелиску, они начнут атаковать если подойти слишком близко, их охраняют Багровые рыцари которые будут зачищать магов. 

Тауматургия
Научитесь работать с узлами ауры, стабилизировать и возбуждать их; Ознакомтесь с разными видами жезлов и узнайте способы применения вис.
Узлы ауры
Самый частый магический объект который вы встретите в мире это узлы ауры. Они являются сосредоточением вис - энергии, которую можно вытянуть при помощи жезла. Обычно узлы ауры тусклые, и увидеть их невооруженным глазом может быть трудно. Чтобы увидеть узел ауры, вы должны держать таумометр в руке, либо надеть очки откровения. В обоих случаях вы увидите узел ауры даже через любые препятствия.
Узел ауры можно изучить с помощью таумометра и узнать, какие аспекты в нем содержатся часть из которых вы получите в исследовательский стол. Если узел содержит один из шести основных компонентов, его можно использовать для зарядки жезлы. Для того, чтобы зарядить жезл от узла ауры, возьмите жезл в руку, наведите на узел и удерживайте ПКМ. Будьте осторожны если вы вытяните все аспекты 1 вида до 0 он перестанет восполняться, дабы избежать столь грустной участи используйте жезл с минимум золотыми наконечниками
и великодревесным стежнем, а также изучите изучение Бережливый маг
При разрушении узла ауры выпадает эфирная эссенция, которая содержит те же самые типы аспектов, к которым относится вис в разрушенном узле ауры.
Узлы ауры делятся на несколько типов, каждый из которых обладает своими особенностями. Определить тип узла ауры можно, изучив его таумометр.
Чистый - узел будет медленно создавать вокруг себя Магический лес и очищать мир от Заражения. Многие серебряные деревья, выросшие таким образом, содержат этот узел ауры в одном из блоков своего ствола.
Зловещий - узел будет медленно изменять биом, в котором он находится, на Зловещем . Ночью он также будет призывать злых зомби . Эти узлы часто встречаются в некоторых постройках, в их числе: древний обелиск, тотем, древний курган.
Голодный узел- поглощает блоки и притягивает к себе предметы и существа, в том числе игроков. Притянутые предметы поедаются узлом, притянутые существа постепенно умирают. При разделении предмета голодный узел с некоторым шансом пополнить свой запас висит один из шести основных аспектов, если соответствующий аспект является составляющим один из аспектов, содержащихся в предмете. Шанс пополнения запаса зависит от количества соответствующего аспекта в составе аспектов предмета.
Также узлы ауры могут иметь модификаторы:
Тусклый - отдает вис с меньшей скоростью. Если узел обладает таким странными свойством, его обработка будет в два раза менее эффективна.
Яркий - генерируют вис с удвоенной скоростью. Если узел обладает таким свойством , его наконечник будет в два раза эффективнее.
Увядающий - не генерируют вис.
Перенос узлов ауры
Найдя хороший узел ауры вам захочется его перенести к себе домой, как же это сделать? После открытия исследования "Узел ауры в банке" вы узнали что можно построить конструкцию вокруг узла дабы запечатать его в банку.
Для нее вам понадобиться:
-
Стекло (26 шт.).
-
Деревянная плита (любая) (9 шт).
-
Жезл в котором минимум 70 аспекта каждого вида

Построив данную конструкцию нажимаем ПКМ жезлом по любому блоку.В случае, если вис в жезле не хватает или изучение не было открыто, узел не будет помещен в банку. Банку с узлом можно сломать и подобрать, в перспективе ее можно поставить и щелкнуть по ней ПКМ жезлом, после чего узел высвободится из банки.
Так же вы можете запечатать узел набалдашником "Узел в банке", расход аспектов останется на том же уровне но конструкцию строить не нужно.
Стабилизация узла
После того как вы принесли свой прекрасный узел домой разместить его просто в мир было бы глупо, так что его нужно стабилизировать дабы не загубить свое новое приобретение
Если под узлом ауры стоит узел-стабилизатор, его истощение предотвращается, а увядающий узел ауры с маленьким шансом может превратиться в тусклый. Узел, расположенный над узел-стабилизатором, не может взаимодействовать с другими узлами ауры.
Улучшенный узел-стабилизатор оказывает на узел те же эффекты, но с одним исключением: узел над улучшенным узел-стабилизатором может забирать вис у близлежащих узлов ауры, но другие узлы ауры не смогут забирать вис из узла над улучшенным узел-стабилизатором.
Возбуждение узлов ауры
Возбуждённый узел ауры является вечным и стабильным явлением. Для активации узла ауры использовался узел-стабилизатор либо улучшенный узел-стабилизатор и узел-преобразователь , которые необходимо поставить над узлом ауры. Узел-преобразователь необходимо активировать с помощью сигнала красного камня.
При возбуждении височные составные аспекты узла разлагаются на шесть основных аспектов, количество висков каждого типа в узле вывода.
Некоторые особенности узлов (например, голодный) утрачивают свои странные свойства после возбуждения. Если сломать узел-стабилизатор, узел-преобразователь либо прекратить подачу на него сигнала красного камня, узел утратит возбужденное состояние, но не восстановит утраченные характеристики и количество вис.
Для зарядки жезлы с помощью возбужденного узла используется вис-зарядник, который необходимо поставить на магический верстак. Если положить в магический верстак вис-зарядник жезл, он будет заряжаться от возбужденных узлов. Некоторые механизмы работают, черпая вис с возбужденного узла через вис каналы
Усиление узлов
В какой то момент вам может не хватать силы узлов которые вы находите в мире и вам нужны способы по их усилению.
Самый простой способ этого добиться это поставить 1 узел на улучшенный узел-стабилизатор и рядом с ним несколько других узлов на узел-стабилизатор, таким образом первый узел поглотит все остальные узлы рядом.
Так же есть способ со так ладно потом


Алхимия
Алхимия это одна из важнейших механик Таумкрафта благодаря которой вы сможете создать уникальные материалы и предметы которые вам понадобятся в дальнейшем развитии
Тигель
Первое что вы создадите для освоения в алхимии это тигель. Чтобы его создать возьмите жезл в руки и нажмите ПКМ по обычному котлу. Наполните тигель водой и поставьте под него источник тепла : огонь, лава, нитор. Когда в вода вскипит тигель будет готов к работе.

Чтобы создать что-то на тигеле нам нужно посмотреть крафт, мы увидим там предмет который будет катализатором создания, и аспекты которые превращаются в новый предмет. Чтобы наполнить тигель нужными аспектами вам просто нужно кинуть в него предметы содержащие этот аспект, чтобы узнать в каком предмете есть тот или иной аспект вам нужно изучить его таумометром или написать название аспекта в поисковик NEI, он покажет в каких предметах есть искомый аспект.
После того как нужные аспекты будут в тигле бросайте в него предмет катализатор, он впитает в себя нужные для создания аспекты никак не повлияв на остальные. Со временем составные аспекты будут распадаться к базовый а они улетают в атмосферу так что при создании действовать нужно быстро. Нажав пкм жезлом по тиглю с аспектами тигель очиститься выделив немного заражения в мир.
Алхимическая печь
Используется для переплавки предметов в эссенцию. Эссенцию, полученную с помощью алхимической печи, Чтобы забрать эссенцию из алхимической печи, нужны перегонные кубы . Перегонный куб может хранить одновременно эссенцию только одного типа. На алхимическую печь можно поставить до 5 перегонных кубов можно через трубы перемещать и хранить в банках.
В верхний слот интерфейса можно положить предметы, которые вы хотите переплавить в эссенцию. Алхимическая печь может плавить по 64 предмета за раз. Шкала слева показывает верхний уровень внутреннего буфера эссенции алхимической печи. Каждый перегонный куб может вместить 320 единиц эссенции одного типа. Забрать эссенцию из перегонного куба можно с помощью банок , либо стеклянными пузырьками - щелкните ПКМ банкой, либо пузырьком по перегонному кубу. Банка может хранить до 64 единиц эссенций одного типа, пузырек может хранить ровно 8 единиц эссенций одного типа. Также вы можете передать эссенцию из перегонных кубов в банки с помощью трубы. Очистить перегонный куб можно, щелкнув по нему SHIFT + ПКМ. 
Тауматорий
Он же алхимическая конструкция. Модифицированный тигель, имеющий свой интерфейс. Тауматорий не может самостоятельно переплавлять предметы в эссенцию, при выкладывании предметов он следует эссенции из ближайших хранилищ эссенции - например, банок.
Для создания тауматории поставьте на тигель две алхимические конструкции и щелкните по одной из них ПКМ жезлом. При активации расходуется вис: 15 ignis, 30 aqua, 30 ordo. Для работы ему все так же нужен источник тепла под тиглем.
Тауматорий имеет один слот, в который можно положить предмет, который должен пройти через алхимическую обработку. Справа от предмета показал результат алхимической обработки. Вы можете переключить его, нажимая стрелки справа от значков. В строке ниже показывает аспекты которые требует изготовление. Тауматорий выбрасывает готовую продукцию с лицевой стороны машины.


Наполнение
Позволит создавать сложные предметы которые имеют уникальные свойства, а также материалы которые используются в уникальных крафтах. Процесс наполнения происходит на рунической матрице
Руническая матрица
Для построения структуры понадобятся :
Магический камень (4 шт)
Магический кирпич (4 шт)
Магический пьедестал (1+ шт)
Руническая матрица.
После постройки структуры, её необходимо активировать, кликнув ПКМ жезлом по блоку рунической матрицы. При активации потребляется 25 вис каждого аспекта.
На расстоянии до 12 блоков от рунической матрицы можно расставить магические пьедесталы, на которых необходимо размещать предметы, участвующие в процессе наполнения. Поместить предмет на магический пьедестал можно, кликнув по пьедесталу ПКМ с предметом в руке. При наполнении руническая матрица поглощает эссенцию из различных хранилищ эссенции (например, банок) в радиусе 12 блоков от рунической матрицы. Разместив на пьедесталах все участвующие в наполнении предметы и подготовив нужные типы эссенции в нужных количествах, вы можете запустить процесс наполнения, кликнув ПКМ жезлом по блоку рунической матрицы.
Стабилизация
Стабильность - важная характеристика рунической матрицы. Нестабильная матрица в процессе наполнения может стрелять молниями, взрывать предметы на магических пьедесталах и засорять территорию порчей. Чем стабильнее матрица, тем меньше шанс того, что в процессе наполнения что-нибудь пойдёт не так.
Уровень нестабильности зависит от конкретного процесса наполнения, всего может быть пять уровней нестабильности, от меньшего к большему: незаметная, слабая, средняя, сильная, очень сильная и опасная. Чем выше уровень нестабильности, тем критичнее его проявления в процессе наполнения, и тем серьёзнее меры стабилизации, необходимые для их предотвращения.
Стабилизации рунической матрицы могут способствовать:
- Симметричное расположение магических пьедесталов относительно блока рунической матрицы.
<!-- -->
- Симметричное расположение предметов, участвующих в наполнении, на пьедесталах, относительно блока рунической матрицы.
<!-- -->
- Специальные предметы-стабилизаторы, которые должны быть расположены попарно-симметрично относительно блока рунической матрицы, на расстоянии не дальше 7 блоков от него, в их числе:-Свечи Thaumcraft, Различные головы, Кристальные кластеры, Грибы и светящиеся мистические цветы Botania, Пилоны Botania, Стабилизатор рунической матрицы(полностью стабилизирует матрицу)
Вы можете использовать неограниченное количество предметов-стабилизаторов.Вы можете узнать уровень стабильности рунической матрицы с помощью предметов: магические счёты, магическое око.


Помогли в создании этого раздела гайда: The_Tim_fox